Predynastic Egypt kaufen: 4,09 € für eine Rundenstrategie ohne Werbung
Der Preis steht fest, es gibt keine In-App-Käufe und keine Werbung: 4,09 € einmal, danach ist das Spiel vollständig. Das ist im Feld der acht Ägypten-Titel die Ausnahme, nicht die Regel.
Predynastic Egypt kommt von Clarus Victoria, erschien am 31.05.2017 und wurde zuletzt am 10.05.2026 aktualisiert. Es beginnt laut Beschreibung im Jahr 5.000 v. Chr. bei einem nomadischen Stamm und endet mit der Vereinigung von Ober- und Unterägypten. Unten steht, was sich daraus über Spieltempo und Umfang ablesen lässt — und wo diese Einschätzung endet.
Was auf dem Brett liegt
Gespielt wird nicht auf einem Raster, sondern mit Karten, die man auf die Landschaft legt: ein Fischer ans Wasser, ein Bauer aufs Feld, ein Bogenschütze in die Büsche. Unter jeder Karte hängen kleine farbige Marken mit Werten wie +4, +3 oder +2 — das ist der Ertrag, den diese Person in dieser Runde bringt.
Der Kopfbalken zählt fünf Größen. Im Bild stehen 5 von 5 Personen, 37 Nahrung mit einem Zuwachs von +14, dazu drei weitere Zähler bei 6, 7 und 1. Rechts oben hängen zwei Prozentwerte, 0 % und 1,5 %.
Wie schnell die Zeit vergeht
Drei Store-Bilder nennen Rundenzahl und Jahreszahl gleichzeitig. Damit lässt sich der Takt des Spiels ausrechnen, ohne es installiert zu haben:
Bild 8 Runde 12 · 4780 v. Chr. Bild 1 Runde 20 · 4620 v. Chr. Bild 7 Runde 108 · 3565 v. Chr. frühe Phase (4780 − 4620) / (20 − 12) = 160 / 8 = 20,0 Jahre je Runde späte Phase (4620 − 3565) / (108 − 20) = 1055 / 88 ≈ 12,0 Jahre je Runde
Der Takt ist also nicht konstant: Am Anfang springt das Spiel in Zwanzigerschritten durch die Zeit, später in Zwölferschritten. Wer von 3565 v. Chr. bis zur Reichseinigung um 3000 v. Chr. weiterrechnet, landet bei rund 47 zusätzlichen Runden — aber das ist eine Hochrechnung aus drei Bildern, keine gemessene Spieldauer.
Wie ein Kampf ausgeht
Gewonnen heißt hier nicht ungeschoren. Das Fenster meldet „Victory!“, darunter steht die Bilanz: 579 eigene Verluste gegen 715 auf der Gegenseite. Bei 40 Personen im Kopfbalken sind das Zahlen aus einer anderen Größenordnung — sie zählen offenbar Kampfkraft, nicht Köpfe.
Der Gegner heißt „Seth tribe“, der eigene Ort Hierakonpolis. Das Spiel nimmt die Götternamen also als Stammesnamen, was zu den Grabungsbefunden vom Falkenheiligtum passt; die Einordnung dazu steht in der historischen Übersicht.
Was im Spiel wann passiert
- Runde 12 · 4780 v. Chr. Die Karte liegt fast vollständig unter Nebel, wenige Felder sind aufgedeckt.
- Runde 20 · 4620 v. Chr. Fünf Personen, Nahrung 37 mit +14 Zuwachs, erste Felder am Nil bestellt.
- 4320 v. Chr. Ein Zwischenbild zeigt das Falkenheiligtum von Hierakonpolis mit Rundhütten in der Savanne.
- Runde 108 · 3565 v. Chr. 40 von 46 Personen, Sieg über den Seth-Stamm, rechts zwei Anzeigen bei 10,5 % und 28,8 %.
- Ende Laut Beschreibung mit der Vereinigung von Ober- und Unterägypten.
Preis und Kaufmodell aller acht Titel
| Spiel | Preis | Werbung | In-App-Käufe |
|---|---|---|---|
| Predynastic Egypt | 4,09 € | keine | keine |
| The Pyraplex | 6,99 € | keine | keine |
| Egypt: Old Kingdom | gratis | keine | 4,99 € für die Vollversion |
| Fate of the Pharaoh | gratis | keine | 2,39 € einmalig |
| Anocris | gratis | keine | 0,99 € bis 99,99 € |
| Age of Dynasties Pharaoh | gratis | ja | 1,19 € bis 47,99 € |
| Rise of Cultures | gratis | ja | 0,99 € bis 99,99 € |
| Forge of Empires | gratis | ja | 0,99 € bis 229,99 € |
Zwei Titel im Feld verlangen einen Preis und dann nichts mehr. Drei sind gratis und finanzieren sich über Werbung, und bei Forge of Empires reicht ein einzelner Kaufposten bis 229,99 €. Wer die andere Clarus-Victoria-Variante mit Gratis-Einstieg vorzieht, findet sie im Guide zu Egypt: Old Kingdom.
Woher die Angaben kommen und wo sie aufhören
Alles oben ist aus der deutschen Store-Seite und aus acht Store-Bildern abgelesen, die am 11.09.2026 dort lagen. Die Rechnung zum Spieltakt stammt aus drei dieser Bilder und nicht aus einer Messung im Spiel.
Wir haben Predynastic Egypt nicht gekauft und nicht gespielt. Ob die 4,09 € gut angelegt sind, ob die späten Runden zäh werden und ob die Vereinigung nach hundert oder nach dreihundert Runden kommt, steht deshalb nicht hier. Was für die Kaufentscheidung spricht, sind zwei nachprüfbare Dinge: 318 der 424 Stimmen sind Bestnoten, und der Store weist weder Werbung noch In-App-Käufe aus. Die Kurzfassung zu allen acht Titeln steht auf der Übersichtsseite.
Du hast es durchgespielt?
Dann weißt du, wie viele Runden bis zur Reichseinigung nötig sind — und das wüssten wir gern. Eine Zeile reicht.
Antwort meist binnen zwei Werktagen, von Alexander Becker persönlich.