Age of Dynasties Ägypten: 405 Bestnoten, 289 Verrisse, ein Spiel
Von 985 Wertungen sind 405 Fünf-Sterne-Stimmen und 289 Ein-Stern-Stimmen. Das ergibt den Schnitt 3,2 — die schlechteste Note im Feld und gleichzeitig die auffälligste Kurve.
Damit man die Zahl einordnen kann, steht unten die Verteilung aller acht geprüften Titel nebeneinander. Interessant ist nicht der Durchschnitt, sondern der Anteil der Einserstimmen: Bei Age of Dynasties liegt er bei 29,3 Prozent, bei The Pyraplex bei null.
| Spiel | 5 Sterne | 1 Stern | Version |
|---|---|---|---|
| Age of Dynasties Pharaoh | 405 | 289 | 4.2.0 |
| Egypt: Old Kingdom | 1.034 | 431 | 2.0.6a |
| Forge of Empires | 699.021 | 104.067 | 1.343.18 |
| Rise of Cultures | 92.471 | 8.006 | 1.146.10 |
| Anocris | 263 | 34 | 1.2.5 |
| Fate of the Pharaoh | 118 | 7 | 1.11.8 |
| Predynastic Egypt | 318 | 10 | 1.1c |
| The Pyraplex | 1.242 | 0 | 2.2.3 |
Die Spitze der Kurve
405 Bestnoten bei 985 Stimmen sind 41,1 Prozent — weniger als bei Egypt: Old Kingdom mit 52,9 Prozent und weit weniger als bei Predynastic Egypt mit 75 Prozent. Vier von zehn Spielern bekommen hier trotzdem genau das, was sie suchen.
Das andere Ende
289 Einserstimmen sind 29,3 Prozent, der höchste Anteil im Feld. Zum Vergleich: Egypt: Old Kingdom liegt bei 22,1, Forge of Empires bei 9,2 und The Pyraplex bei 0 Prozent. Age of Dynasties ist damit der einzige Titel, bei dem fast jede dritte Stimme die schlechteste ist.
Werbung als Unterschied
Age of Dynasties ist einer von drei Titeln im Feld, die laut Store Werbung enthalten, und der einzige davon mit einer so kleinen Stimmenzahl. Die anderen beiden, Forge of Empires und Rise of Cultures, haben Hunderttausende Stimmen, in denen einzelne Ärgernisse untergehen.
Die Version
4.2.0 vom 30.05.2025 ist die vierte Hauptversion. Das Spiel wird seit Juli 2022 fortgeführt, trägt aber unter den acht Titeln das älteste Update — fünfzehn Monate vor dieser Erhebung.
Wie eine Entscheidung im Spiel abläuft
Auf den beiden lesbaren Karten steht oben eine Leiste mit Kupfer, Gold und den Fraktionen Klerus und Vasallenschaft. Darunter der Titel des Ereignisses mit Zähler, etwa „Der Kriegsheld · 3/4“, ein gemaltes Bild und die Zeile „Erfolg: 45 % — Effekte: Die Armee“. Ganz unten liegen drei Antwortkarten mit Porträt, Rolle und Kosten: Ramses Setepenre als Herrscher, dazu ein Krieger und ein Diplomat.
Das Spiel ist damit kein Städtebauer, sondern eine Folge von Entscheidungen mit Wahrscheinlichkeit. Wer eine Stadt errichten will, liegt hier falsch — dafür gibt es andere Titel in der Übersicht.
Vier Sätze aus dem Werbetext und was die Bilder zeigen
„Errichte dein Imperium und werde Pharao.“
Auf keinem der acht Store-Bilder wird gebaut. Zu sehen sind Ereigniskarten, Porträts und eine Übersichtskarte mit Zahlenfeldern.
„Vom Altertümlichen Königreich 2300 v. Chr. bis 1300 v. Chr.“
Derselbe Absatz nennt Kleopatra VII. als spielbare Herrscherin. Sie starb 30 v. Chr., also gut tausend Jahre nach dem Ende dieser Spanne.
„Historisches RPG“
Der Untertitel steht als Textband auf dem fünften Store-Bild. Google Play führt das Spiel selbst unter der Kategorie Strategie.
Der Store zeigt acht Bilder vom Spiel.
Alle acht sind Werbemontagen mit deutschem Untertitelband. Die Oberfläche erscheint nur als schräg eingesetzte Karte am Bildrand.
Für wen sich der Versuch lohnt
Wer Entscheidungstexte mag, Karten liest und mit Wahrscheinlichkeiten umgehen kann, findet hier ein Spiel, das dafür gebaut ist — und es kostet nichts, das herauszufinden. Wer Städte bauen, Ressourcen verteilen oder Pyramiden entwerfen will, sollte die Kurve mit den 289 Einserstimmen ernst nehmen: Ein Teil davon dürfte von Leuten stammen, die nach dem Store-Bild etwas anderes erwartet haben.
Wie wir zu solchen Einschätzungen kommen und was wir dabei ausdrücklich nicht tun, steht in der Beschreibung des Prüfverfahrens. Gespielt haben wir Age of Dynasties nicht; alles oben ist aus Store-Angaben und Store-Bildern abgelesen.
Weißt du, woran sich die Einserstimmen entzünden?
Wenn du das Spiel länger gespielt hast, interessiert mich vor allem, ob die Werbung oder das Spielprinzip der Grund ist. Zwei Sätze reichen.
Antwort meist binnen zwei Werktagen, von Alexander Becker persönlich.